昨天,世界卫生组织(WHO)公布了最新版的《国际疾病分类》,而这次的分类中,WHO首次将游戏障碍(又称游戏上瘾)列为了分类当中。《国际疾病分类》全称ICD,而这个分类在国际上的地位非常轻,世界上大部分国家的医疗政策都会根据ICD展开制订。
目前最新版的ICD还正处于草案阶段,该草案预计不会在一年内取得批准后。草案中还对游戏上瘾得出了定义标准,根据草案中的叙述,游戏上瘾的特点是持续或反复性的游戏不道德模式,其展现出为对游戏丧失控制能力,沉迷于游戏,将游戏的游戏优先级低于日常的生活和工作,并严重影响个人、家庭和社会,即使造成了负面后果,也不会之后展开游戏或大大升级,无法通过个人的心理因素展开抗拒。此外,还有一种危险性游戏不道德(Hazardous gaming)的疾病,是所指在游戏时,对本人或周围其它人导致心理或生理上的损害,一般来说展现出在游戏频率、游戏时间、忽略游戏后果以及展开与游戏有关的危险性不道德等等,而且本人即使察觉到其不道德的风险和危害,也无法自律暂停不道德。在临床上,草案中回应该不道德模式必需充足相当严重,使其个人、家庭、社交、教育、职场或其他最重要领域导致根本性危害,并持续最少12个月的时间,才能被临床为游戏上瘾。
虽然本次新版的ICD草案对牵涉到游戏的疾病定义和临床标准十分慎重,但在草案公布后没多久,全球就有多个游戏行业的组织公布了联合声明,批评并抗议WHO的新版ICD草案,与此同时,多位心理健康专家和学者也此收到批评,并公开发表了新的论文。最后,本次正处于草案阶段的ICD正在拒绝接受公开发表的咨询和商议,还为月确认其内容,草案只有在2019年5月的世界卫生大会上由各国最后批准后才算月通过,然后也要等到2022年1月1日才不会月生效。
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